Virtuālā fotogrāfija: fotogrāfiju uzņemšana videospēlēs ir attēlveidošanas nākamā attīstība

Anonim

Fotogrāfija ir unikāla nozare. Tas vienlaikus ir zinātnes un mākslas blakusprodukts. Vienlaikus tā ir kopiena, kuru aizrauj jaunais, bet šausminošais atšķirīgais. Un tas vienlaikus piedzīvo vislielāko popularitāti, kādu jebkad ir redzējis, un vislielāko depresiju, kādu tā jebkad piedzīvojusi.

Ir daži, kas atkāpjas arvien tālāk uz vecajiem analogajiem veidiem, filmējot uz filmām ar “īstām” kamerām, kurām nav nekādas elektronikas. Un ir tādi, kas izmanto fotogrāfijas ultramodernākos aspektus, tostarp programmatūras vadīti viedtālruņi, kas puristi to bieži noraida kā mākslas formas nāvi.

Tikmēr ir daži, kas ir atklājuši vai no jauna atklājuši mīlestību pret šo mākslas veidu, izmantojot arvien populārāko virtuālās fotogrāfijas kustību - mūsdienu amatniecības attīstība bieži tiek noraidīta kā “īsta” māksla, nevis “īsta” fotogrāfija.

Tas ir pazīstams atturēšanās. Ne tik sen digitālās fotokameras par to pašu apsūdzēja 35 mm lietotāji, tāpat kā pirms tam 35 mm bija liela formāta lietotāji. Un visu laiku fotogrāfi, kas izmanto jaunākās tehnoloģijas, ir tikpat reāli kā jebkad agrāk.

"Lielākā daļa mūsu sekotāju ir fotogrāfi reālajā pasaulē," skaidro Alex Coley, virtuālo fotogrāfu topošā tiešsaistes portāla GamerGram dibinātājs. "Viņi ienes šīs ārpusē apgūtās prasmes šajās spēļu pasaulēs, kā arī pielieto šīs prasmes un iegūst šādus skaistus kadrus."

Pašas fotogrāfijas ir neapgāžami skaistas, neapstrīdami piemīt mākslas nopelni un neapstrīdami patiesas fototehnikas un disciplīnas rezultāts. Īpašajos ‘fotoattēlu režīmos’, kas īpaši kodēti noteiktās videospēlēs, jūs varat darīt visu, sākot no fokusa attāluma maiņas līdz objektīvu izvēlei, ņemot vērā to, cik lielu hromatisko aberāciju tie demonstrē.

"Tas galvenokārt sākās ar to, ka (spēlētāji) uzņēma vienkāršus ekrānuzņēmumus un augšupielādēja tos internetā, izmantojot dažādas sociālās saziņas iespējas," stāsta Koleja, "un es domāju, ka spēļu izstrādātāji pamanīja, cik liels tas kļūst, tāpēc viņi sāka veidot šos foto režīmus, kas iebūvēti viņu spēlēs. ar visiem tiem pašiem iestatījumiem, kādus jūs varētu iegūt DSLR kamerā, bet bez objektīva - tā ir vienīgā atšķirība, ko es patiešām redzu ar tehnoloģiju. ”

Ir vērts atkārtot faktu, ka videospēļu izstrādātāji aktīvi iegulda virtuālajā fotogrāfijā. Tādu titulu kā Grand Theft Auto V un Red Dead Redemption 2 izgatavošana izmaksā aptuveni 200 miljonus ASV dolāru, bet izstrādātājs Rockstar Games redz pietiekamu pieprasījumu pēc mākslas formas (un vērtības tajā), ka tā velta ievērojamu šī budžeta daļu, lai izveidotu foto režīms.

"Un, ievietojot šos fotoattēlu režīmus savās spēlēs, viņi ir sapratuši, cik daudz vairāk laika cilvēki tajās pavada, salīdzinot ar spēlēm bez fotoattēlu režīmiem." Ja videospēļu lielums - kas ir vairāk vērts nekā mūzikas industrija un filmu industrija kopā - redz kaut ko vērtību, to nevar vienkārši atlaist no rokas.

Jūs arī nevarat atskaitīties par to, kā cits medijs var attīstīt mākslas formu. Videospēļu presē Ubisoft slavētie Assassin's Creed tituli - virkne vēsturiski izvietotu spēļu, kas aptver visu, sākot no senās Ēģiptes un beidzot ar Viktorijas laikmetīgo Londonu, videospēļu presē ir raksturotas kā “vēsturiskais tūrisms”, lai spēlētāji varētu pieredzēt vēsturiski precīzu vietu atpūtu cilvēki.

“Assassin’s Creed Origins jūs varat doties ekskursijās pa visu Ēģipti, un ir pieejams balss paziņojums, kas paskaidro, ko (jūs redzat) spēlē, no kurienes viņi guva iedvesmu. Tas viss ir reāli - tā ir kā vēstures stunda, ejot cauri. ”

Vēsturiskās fotogrāfijas potenciāls ir pilnīgi unikāls; kurš gan negribētu gaidīt, kamēr uznāk spēles saule, lai jūs varētu uzņemt piramīdu zelta stundas ainavas, Akropoles zilās stundas attēlus vai vaļēju ielu fotogrāfiju pa Via Sacra? "Tas ir kā viens pret vienu tūristu pieredze," saka Koleja, smaidot, ka ir lieliski arī vienkārši fotografēt mūsdienu orientierus, piemēram, Eifeļa torni, tūristiem netraucējot.

Tad virtuālā fotogrāfija nav kaut kas nejaušs, kas vienkārši notiek - ne vairāk kā reālās fotogrāfijas reālajā pasaulē. Konkrētu spēļu noteiktas vietas ir jāizmeklē un jāmeklē tāpat kā ne-virtuālās šaušanas vietas.

"Lielākā daļa mūsu sekotāju viņi īsti nespēlē šo spēli," paziņo Koleja. "Ja viņi aizraujas ar fotogrāfiju, viņi spēlē pasaulē meklē šīs skaistās fotoattēlu iespējas, skaistas spēles daļas, kuras neviens cits nav redzējis."

Virtuālajiem fotogrāfiem tiešsaistē ir ievērojams sekojums, tāpat kā tradicionālajiem fotogrāfiem, un viņiem pat ir savas īpatnības. Tāpat kā reālajā dzīvē ir astrofotogrāfi, ainavu fotogrāfi un savvaļas dzīvnieku fotogrāfi, arī digitālajā jomā ir ekvivalenti.

"Mums ir cilvēki, kuriem patīk kosmosa pasaules, cilvēki, kuri ir veltīti kokiem, mums ir cilvēki, kuri ir veltīti dzīvniekiem," piekrīt Kolejs, "virtuālajā fotogrāfijā galvenokārt tiek attēlots viss, ko jūs varat iedomāties reālās pasaules fotogrāfijās. . Jo, kā es saku, tik un tā lielākā daļa mūsu sekotāju ir fotogrāfi reālajā pasaulē. ”

Lai arī cik niecīga varētu būt mākslas forma - un šie apakšžanri tajā -, daži no lielākajiem nosaukumiem komerciālu atzinību gūst no viņu fotogrāfiju specialitātēm.

"Mums šeit ir šis puisis, ko sauc mr.hasgaha - viņš fotografē Zvaigžņu pilsoni, un tā ir vienīgā reālā spēle, kuru viņš spēlē un fotografē. Bet izstrādātājs Roberts Space Industries faktiski izmanto savus attēlus, lai reklamētu viņu spēli tiešsaistē. Tātad viņš pats sev piesaista vārdu, viņam klājas ļoti labi. ”

Spēja fotografēt senākus laikmetus un eksotiskas ārpuszemes atrašanās vietas nav vienīgā virtuālās fotogrāfijas pievilcība. Tas nebūt nav nepilngadīgo vajāšana, bet tas nodrošina likumīgu izeju fotogrāfiem invalīdiem, kuri vairs fiziski nespēj izkļūt un izpētīt - vai, iespējams, pat spēj darboties ar kameru -, lai izbaudītu savas bildes.

"Mēs to esam redzējuši diezgan daudz, šķiet, ka daudziem cilvēkiem ar invaliditāti patīk šīs pasaules, jo viņi kaut kur var apiet un redzēt jaunas lietas."

Kolejas vīzija ar GamerGram ir nodrošināt centralizētu vitrīnu-nākamo portfeli virtuālajiem fotogrāfiem, lai savāktu un dalītos ar saviem darbiem, kur mākslas formu var novērtēt un atklāt.

“Mūsu galīgais mērķis ir izveidot savu lietotni. Tas ir kaut kas, ko es šobrīd nevaru finansēt, un es cenšos izprast, ka tā ir lieta. Mēs vēlamies lietotni, kas veltīta virtuālajai fotogrāfijai - un mēs vēlamies, lai tā būtu līdzīga virtuālās fotogrāfijas LinkedIn.

“Visi mūsu virtuālie fotogrāfi ir izplatīti sociālajos tīklos, tāpēc viņiem ir pieejami visi šie dažādie konti. Mēs vēlētos, lai mūsu lietotnē viņi ne tikai augšupielādē savus attēlus, bet arī izlaiž savas saites no visa interneta - lai kāds varētu vienkārši doties uz mūsu lietotni, atrast konkrētu personu, kas viņiem patīk, apskatīt viņu attēlus un arī noklikšķināt savās saitēs uz Instagram, Flickr, Twitter, kur viņi var apskatīt arī savus iepriekšējos darbus. ”

Tas šķiet tik svešs un tik netradicionāls, ka daudzi fotogrāfi varētu palūkoties tam garām - tāpat kā viņi skatījās garām kameru tālruņu likumībai, kas tagad ir daudz aktuālāka mūsdienu fotogrāfijai nekā “pareizās” kameras. Šķiet, ka virtuālajai fotogrāfijai ir paredzēts kļūt lielākai - it īpaši, ja ņem vērā tādu tehnoloģiju kā VR brilles neizbēgamo konverģenci.

"Es vakar runāju ar kādu par virtuālo realitāti. Es domāju, ka grafika šobrīd nav labākā, bet pēc desmit gadiem tie nonāks tur, kur tie ir (virzība uz virtuālajām fotogrāfijām ap mums). Tāpēc jūs lūkosities caur virtuālo objektīvu, lūkosieties uz augšu, uz leju un apkārt, izliekties, lai uzņemtu attēlus, un nospiediet nelielu pogu (austiņu) sānā, lai uzņemtu attēlu. "

Tas var šķist pīrāgs debesīs, bet tas notiek tieši tagad. Miljoniem bērnu aug, pirmo reizi fotografējot, izmantojot viedtālruni, bet otro - video režīmos videospēlēs. Kad šie bērni kļūst vecāki, šī pieredze būs jaunā norma.

"Tas ir tāpat kā mēs šeit sakām," secina Kolejs, atsaucoties uz GamerGram misijas paziņojumu. “Mums ir paticis būt mākslas formas izaugsmes priekšgalā, un mums patīk domāt, ka tas iedvesmo jaunos spēlētājus izvēlēties kameru reālajā pasaulē. Un es domāju, ka tā notiek. ”

Un tāpat mēs. Sekojiet GamerGram, lai uzzinātu jaunākās virtuālās fotogrāfijas tendences vietnē Instagram un Twitter.

Matterport 3D VR sistēma ir līdzīga Google Street View jūsu mājai
Insta360 Evo pārskats
Labākās planšetdatori fotoattēlu rediģēšanai un fotogrāfiem 2022-2023. gadā